Profight - pure Faszination
Wir haben es uns zur Aufgabe gemacht, die Kämpfer aus Europa zusammenzubringen, um spektakuläre Kämpfe auf die Bühne zu bringen. Deswegen haben wir eine Kooperation ausgearbeitet, um dieses Vorhaben zu ermöglichen.
Buhurt Berlin Brandenburg, Kickboxtempel Erkner und Armored Combat CLASH bieten gemeinschaftlich Profight-Events an und wir arbeiten kontinuierlich an der Verwirklichung dieser Idee.
Buhurt Berlin Brandenburg
Als Organisator werden wir die Kämpfer anwerben und alles Nötige organisieren, damit es an nichts fehlt. Unser Part ist damit klar und schafft die Verbindung.
Kickboxtempel Erkner e.V.
Eine Größe im etablierten Kampfsport und ein zuverlässiger Partner, der die Kämpfe ausrichten wird. Mit dem Kickboxtempel Erkner e. V. steht uns ein erfahrener Veranstalter zur Seite, der das Ganze erst möglich macht.
Armored Combat CLASH
Die Armored Clash League ist bereits in mehreren europäischen Ländern vertreten und wird die Wertung der Kämpfe übernehmen sowie die Rangliste führen. Mit dieser Kooperation expandiert die Clash League nach Deutschland – ein weiterer Schritt auf der großen Bühne.
Was ist Profight? Um es einfach zu sagen, MMA in Rüstung.
Eine Kategorie, die den Kämpfern sehr viel abverlangt, weil die Rüstung den Vollkontakt besonders macht. Hier kommt der etablierte Kampfsport wie Kickboxen mit den gerüsteten Elementen zusammen – keinerlei Show oder Darstellung. Wenn man einmal bei einem Kampf dabei war, wird man schnell feststellen, dass diese Sportart als ernstzunehmende, leistungsorientierte Disziplin anerkannt werden muss.
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Armored Combat Clash – ProFight Kampfregeln
Inhaltsverzeichnis
Wer kann teilnehmen?
Reguläre ACC ProFight Kämpfe
ACC ProFight Meisterschaftskämpfe
Gewicht
Wiegen
Reguläre Kämpfe und Meisterschaftskämpfe
Schaukämpfe
Gewichtsklassen
Ausrüstungsbestimmungen
Waffenanforderungen
Klingenwaffen
Äxte & Streitkolben
Stangenwaffen
Schilde & Buckler
Verhaltensregeln
Vor jedem Kampf / Außerhalb der Kampffläche
Während des Kampfes / Innerhalb der Kampffläche
Entscheidungen des List Marshals
Illegale Schläge & Techniken sowie Ausnahmen
Konsequenzen illegaler Aktionen
Erholungszeit während des Kampfes
Punktesystem
Punktevergabe
Entwaffnungen und deren Konsequenzen
Takedowns, Kämpfer am Boden, Punkte am Boden
Inaktivität am Boden oder im Clinch
Beendigung des Kampfes
Siegbedingungen
Wer kann teilnehmen?
Kämpfer müssen mindestens 18 Jahre alt sein, um teilnehmen zu können, und müssen über eine von der Armored Combat Clash (ACC) League zugelassene Ausrüstung verfügen.
Darüber hinaus müssen Kämpfer von medizinischem Personal für intensive körperliche Aktivitäten freigegeben sein.
Reguläre ACC ProFight Kämpfe
ProFights in der ACC ProFight-Division bestehen aus:
3 Runden
Jede Runde 120 Sekunden
60 Sekunden Pause zwischen den Runden
Weitere Regeln:
Gemischte Waffen:
Kämpfer müssen nicht dieselben Waffen wie ihr Gegner verwenden.Gewichtsklasse:
Beide Kämpfer müssen derselben Gewichtsklasse angehören, außer alle beteiligten Parteien stimmen einer Ausnahme zu (ACC-Vorstandsvertreter, beide Kämpfer und ihre Trainer).Bodenkampf:
Maximal 10 Sekunden.Ranking:
Der Kampf zählt für das Ranking, sofern nicht alle Parteien vereinbaren, dass es sich um einen Schaukampf handelt.ACC ProFight Meisterschaftskämpfe
Meisterschaftskämpfe bestehen aus:
5 Runden
Jede Runde 120 Sekunden
60 Sekunden Pause zwischen den Runden
Weitere Regeln:
Gemischte Waffen:
Kämpfer müssen nicht dieselben Waffen wie ihr Gegner verwenden.Gewichtsklasse:
Beide Kämpfer müssen derselben Gewichtsklasse angehören, außer alle beteiligten Parteien stimmen einer Ausnahme zu.Bodenkampf:
Maximal 10 Sekunden.Ranking:
Der Kampf zählt für das Ranking, sofern er nicht als Schaukampf vereinbart wurde.Gewicht
Wiegen
Reguläre Kämpfe und Meisterschaftskämpfe
Alle Kämpfer müssen am Tag des Kampfes das Gewicht machen.
Das Wiegen erfolgt während der Waffenkontrolle.
Beide Kämpfer müssen derselben Gewichtsklasse angehören.
Ein Kämpfer darf eine höhere Gewichtsklasse wählen (nicht eine niedrigere), wenn alle Beteiligten zustimmen.
Schaukämpfe
Ein Wiegen ist nicht notwendig, sofern alle Beteiligten darüber informiert sind und zustimmen.
Gewichtsklassen
Kategorie Gewicht
Strawweight<115 lbs / 52,2 kg
Flyweight116–125 lbs / 52,5–56,8 kg
Bantamweight 126–135 lbs / 57,2–61,3 kg
Featherweight 136–145 lbs / 61,8–65,9 kg
Lightweight 146–155 lbs / 66,3–70,4 kg
Welterweight 156–165 lbs / 70,9–75 kg
Super Welterweight 166–175 lbs / 75,4–79,5 kg
Middleweight 176–185 lbs / 80–84 kg
Light Heavyweight 186–205 lbs / 84,5–93,2 kg
Cruiserweight 206–225 lbs / 93,6–102,3 kg
Heavyweight 226–265 lbs / 102,7–120,5 kg
Super Heavyweight 266–300 lbs / 120,9–136,4 kg
Titanweight>301 lbs / >136,8 kg
Ausrüstungsbestimmungen
Waffenanforderungen
Waffen außerhalb der historischen Periode vom 7. bis zum 15. Jahrhundert n. Chr. sind verboten.
Die Waffen müssen geografisch und historisch zur restlichen Ausrüstung des Kämpfers passen.
Verboten sind außerdem:
Hämmer
Bec de Corbin
Stichwaffen
Flegel
Wurfwaffen
Das Personal (z. B. Richter und List Marshals) kann zusätzliche Einschränkungen festlegen, um die Sicherheit von Kämpfern, Personal und Zuschauern zu gewährleisten.
Alle Waffen müssen vor jedem Turnier kontrolliert und freigegeben werden.
Klingenwaffen
Schlagkanten müssen mindestens auf die Rundung einer 1-Euro-Münze abgestumpft sein.
Mindestklingenstärke: 1,5 mm
Gewichtsbeschränkungen:
Einhandwaffen: max. 1,5 kg
Langschwerter: max. 1,8 kg
Zweihandschwerter: max. 2,6 kg
Mindestlängen:
Einhandschwert: 50 cm
Zweihandschwert: 120 cm
Äxte & Streitkolben
Einhandäxte und Streitkolben: max. 1 kg
Zweihandäxte: max. 2,4 kg
Axtklingen: mindestens 7 cm Schneide
Mindestlängen:
Einhandwaffe: 50 cm
Zweihandaxt: 120 cm
Weitere Regeln:
Die Klingen von Flügelstreitkolben müssen abgestumpft sein.
Die Schlagkanten unterliegen denselben Regeln wie Schwerter.
Das Greifen direkt unter dem Axtkopf, um damit zu schlagen („Brass-Knuckle“-Technik), ist verboten.
Schläge mit der Hammerseite einer Axt sind nicht erlaubt.
Stangenwaffen
Maximalgewicht: 2,4 kg
Mindestklingenlänge: 14 cm
Mindestlänge: 1,5 m
Stangenwaffen mit:
Spikes
Bec de Corbin
sind nicht erlaubt.
Schilde & Buckler
Schilde müssen:
eine Lederkante von mindestens 2 mm oder
mindestens drei Stofflagen besitzen.
Größe:
Mindestgröße: 50 cm
Maximalgröße: 90 cm
Buckler:
Durchmesser: 25–35 cm
dürfen komplett aus Stahl oder Titan bestehen
Weitere Regeln:
Punch Shields sind erlaubt, wenn sie historisch passend sind.
Schilddekorationen müssen historisch plausibel sein oder die Heraldik des Vereins darstellen.
Verhaltensregeln
Vor jedem Kampf / Außerhalb der Kampffläche
Kämpfer dürfen nicht unter Einfluss von Alkohol, Drogen oder ungeeigneten Medikamenten stehen.
Bei Verstoß wird der Kämpfer für den Rest der Veranstaltung ausgeschlossen.
Kämpfer repräsentieren:
ihren Verein
die Armored Combat Clash League
Daher wird professionelles Verhalten erwartet.
Während des Kampfes / Innerhalb der Kampffläche
Klingenführung
Die Spitze der Waffe darf niemals direkt auf den Gegner gerichtet werden.
Aktive Kampfteilnahme
Kämpfer müssen kontinuierlich aktiv kämpfen:
Vorrücken
Schlagen
Ringen
Takedowns versuchen
Distanz schaffen zur Strategiebewertung gilt nicht als Passivität.
Waffen greifen
Erlaubt:
Griff des Gegners bei Axt oder Zweihandwaffe greifen
Waffe des Gegners absichtlich entwaffnen
Verboten:
die Klinge der eigenen oder gegnerischen Waffe greifen
Kämpfer müssen jederzeit sportliches Verhalten zeigen.
Entscheidungen des List Marshals
Entscheidungen des List Marshals sind während des Kampfes sofort gültig und endgültig.
Ein Kämpfer kann jedoch innerhalb von 72 Stunden eine Überprüfung beantragen.
Unsportliches Verhalten gegenüber:
List Marshal
Punktrichtern
Eventpersonal
kann zu Verwarnungen oder Sanktionen führen.
Illegale Schläge und Techniken
Verboten sind unter anderem:
Stiche oder Stichbewegungen
Schläge in Leiste, Achseln, Kniekehle oder Füße
Gelenkhebel
Vertikale Schläge auf die Wirbelsäule
Tritte auf einen liegenden Gegner
Soccer-Kicks
Würfe, die den Gegner auf den Kopf fallen lassen
Upkicks vom Boden
Blockieren mit No-Strike-Zonen
Greifen der gegnerischen Klinge
Beschädigung der Rüstung durch Greifen
Ausnahmen:
Wird beim Tritt der Fuß getroffen, gilt der Treffer nicht als illegal.
Blockiert ein Kämpfer mit den Füßen am Boden, ist ein Treffer dort ebenfalls erlaubt.
Konsequenzen illegaler Aktionen
Mögliche Folgen:
Kampfunterbrechung
Verwarnung
Punktabzug
Sanktion
Aufgabe des Kampfes
Regeln:
Unabsichtlich: Verwarnung
Absichtlich: sofortige Strafe
Wiederholung: weitere Strafen
Nach Strafe erneut: Disqualifikation
Zusätzlich kann eine Teilnahmesperre für zukünftige ACC-Events verhängt werden.
Eine Berufung ist innerhalb von 72 Stunden möglich.
Erholungszeit während des Kampfes
Bei einem illegalen Treffer:
Kampfunterbrechung
Erholungszeit bis zu 5 Minuten
Der verletzte Kämpfer geht in seine Ecke, der andere in eine neutrale Ecke.
Rüstungsdefekt
Bei beschädigter Rüstung:
Kampf wird kurz unterbrochen
Kämpfer gehen in ihre Ecken
Der betroffene Kämpfer erhält 60 Sekunden zur Reparatur.
Punktesystem
Punktevergabe
Punkte zählen nur für bewaffnete und wirkungsvolle Treffer.
Treffer können erfolgen mit:
Waffen
Schildkante
Fäusten
Ellbogen
Knien
Tritten
Kopfstößen
Wert:
1 Punkt pro TrefferTakedown:
1 PunktTreffer auf liegenden Gegner:
1 Punkt (bei dominanter Position)Entwaffnungen
Wenn ein Kämpfer seine Waffe verliert:
3 Punkte für den Gegner
Der Kampf wird kurz gestoppt, der Kämpfer erhält seine Waffe zurück und der Kampf wird an derselben Position fortgesetzt.
Absichtliches Fallenlassen der Waffe bringt keinen Vorteil.
Takedowns und Bodenkampf
Ein Kämpfer gilt als am Boden, wenn:
3 Körperpunkte gleichzeitig den Boden berühren
oder er vollständig auf Rücken oder Bauch liegt.
Schild oder Waffenstiel zählen nicht als Kontaktpunkte.
Treffer zählen nur, wenn der Kämpfer eine dominante Position hat.
Maximale Bodenkampfzeit: 10 Sekunden.
Inaktivität
Clinch
Keine Aktivität für 5 Sekunden → Kämpfer werden getrennt.
Am Boden
Keine Aktivität für 5 Sekunden → Kämpfer werden getrennt und aufgestellt.
Beendigung des Kampfes
Der List Marshal kann den Kampf beenden wenn:
ein Kämpfer nach einem Treffer nicht weiterkämpfen kann
eine Verletzung vorliegt
ein Kämpfer sich nicht mehr intelligent verteidigt
ein Kämpfer aufgibt
ein Rüstungsdefekt nicht rechtzeitig behoben wird
Siegbedingungen
Punktrichter zählen die Punkte pro Runde.
Ein Kampf wird gewonnen, wenn ein Kämpfer mehr Runden als der Gegner gewinnt.
Bei Gleichstand:
eine zusätzliche Runde (Encore)
Dauer: 120 Sekunden
60 Sekunden Pause davor
Falls weiterhin Gleichstand besteht, wird der Vorgang wiederholt, bis ein Sieger feststeht.
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Armored Combat Clash – ProFight Bout Rules
Table of Contents
Who can participate?
Regular ACC ProFight Bouts
Championship ACC ProFight Bouts
Weight
Weigh-ins
Regular Bouts and Championship Bouts
Exhibition Bouts
Weight Classes
Equipment Regulations
Weapon Requirements
Bladed Weapons
Axes & Maces
Pole-arms
Shields & Bucklers
Rules of Conduct
Before Every Fight / Outside the List
During the Fight / Inside the List
List Marshal Decisions
Illegal Strikes & Techniques and Exceptions
Consequences of Illegal Actions
In Bout Recuperation
Scoring System
Point Allocation
Disarms and their Consequences
Takedowns, Prone Fighters, Scoring on the Ground
Inactivity on the Ground or in the Clinch
Ending the Bout
Winning Conditions
Who Can Participate?
Fighters must be at least 18 years old in order to compete and must possess equipment approved by the Armored Combat Clash (ACC) League to participate in any ACC events.
Furthermore, fighters must be cleared by health officials to participate in strenuous physical activities.
Regular ACC ProFight Bouts
ProFights in the ACC ProFight division consist of:
3 rounds
Each round lasting 120 seconds
60 seconds of rest between rounds
Additional rules:
Mixed weapons:
Fighters do not need to use the same weapons as their opponent.Weight Class:
Both fighters must be in the same weight class unless all involved parties agree otherwise (ACC Board Representatives, both fighters, and their trainers).Ground Game:
Up to 10 seconds.Ranking:
The bout counts toward ranking unless all parties agree that the bout is an exhibition bout.Championship ACC ProFight Bouts
Championship ProFights consist of:
5 rounds
Each round lasting 120 seconds
60 seconds of rest between rounds
Additional rules:
Mixed weapons:
Fighters do not need to use the same weapons as their opponent.Weight Class:
Both fighters must be in the same weight class unless all parties agree otherwise.Ground Game:
Up to 10 seconds.Ranking:
The bout counts toward ranking unless designated as an exhibition bout.Weight
Weigh-ins
Regular Bouts and Championship Bouts
All fighters must make weight on the day of the fights.
Weigh-ins are conducted during the Weapons Check.
Both fighters must belong to the same weight class.
A fighter may move up (but not down) a weight class if all involved parties agree.
Exhibition Bouts
Weigh-ins are not necessary, provided that all involved parties are aware and in agreement.
Weight Classes
Category
Weight
Strawweight <115 lbs / 52.2 kg
Flyweight 116–125 lbs / 52.5–56.8 kg
Bantamweight 126–135 lbs / 57.2–61.3 kg
Featherweight 136–145 lbs / 61.8–65.9 kg
Lightweight 146–155 lbs / 66.36–70.45 kg
Welterweight 156–165 lbs / 70.9–75 kg
Super Welterweight 166–175 lbs / 75.45–79.5 kg
Middleweight 176–185 lbs / 80–84.01 kg
Light Heavyweight 186–205 lbs / 84.5–93.2 kg
Cruiserweight 206–225 lbs / 93.6–102.3 kg
Heavyweight 226–265 lbs / 102.7–120.5 kg
Super Heavyweight 266–300 lbs / 120.9–136.4 kg
Titanweight >301 lbs / >136.8 kg
Equipment Regulations
Weapon Requirements
Weapons outside the historical period between the 7th and 15th centuries CE are forbidden.
Weapons must be geographically and historically coherent with the rest of the fighter’s equipment.
The following weapons are forbidden:
Hammers
Bec de Corbin
Thrusting weapons
Flails
Thrown weapons
Staff members such as judges and List Marshals may impose further restrictions to ensure the safety of fighters, staff, and spectators.
All weapons must be checked and approved before each tournament by a staff member and the List Marshal.
Bladed Weapons
Striking edges must be rounded to at least the radius of a 1-euro coin.
Minimum blade thickness: 1.5 mm
Weight limits:
One-handed weapons: max 1.5 kg
Longswords: max 1.8 kg
Two-handed swords: max 2.6 kg
Minimum lengths:
One-handed sword: 50 cm
Two-handed sword: 120 cm
Axes & Maces
One-handed axes and maces: max 1 kg
Two-handed axes: max 2.4 kg
Axe blades must have a minimum striking edge of 7 cm
Minimum lengths:
One-handed blunt weapon: 50 cm
Two-handed axe: 120 cm
Additional rules:
Flanged mace blades must be blunted and follow the same striking edge rules as swords.
Holding an axe just under the head to strike like brass knuckles is forbidden.
Striking with the hammer side of an axe is not permitted.
Pole-arms
Maximum weight: 2.4 kg
Minimum blade length: 14 cm
Minimum weapon length: 1.5 m
Pole-arms equipped with:
spikes
bec de corbin
are not allowed.
Shields & Bucklers
Shields must have:
leather edging of at least 2 mm, or
no fewer than three layers of fabric
Shield size:
Minimum: 50 cm
Maximum: 90 cm
Bucklers:
Diameter: 25–35 cm
May be made entirely of steel or titanium
Additional rules:
Punch shields are allowed if historically appropriate.
Shield decorations must be historically coherent or represent the heraldry of the fighter’s club or association.
Rules of Conduct
Before Every Fight / Outside the List
Fighters must be free from the influence of:
narcotics
drugs
alcohol
prescription drugs not advised during sports activities
Violations will result in removal from the event for the remainder of the tournament.
Fighters represent both:
their clubs
the Armored Combat Clash League
Therefore, professional conduct is expected at all times.
During the Fight / Inside the List
Blade Placement
Fighters must demonstrate controlled blade placement at all times, ensuring that the tip of the blade is never directed at their opponent.
Active Engagement
Fighters must remain actively engaged in the fight by:
advancing
striking
grappling
attempting takedowns
Creating distance to evaluate or change strategy is not considered inactivity.
Weapon Grabs
Fighters may:
grab the haft of an axe or handle of a two-handed weapon
intentionally remove a weapon from their opponent (disarm)
Fighters may not grab the blade of their own or their opponent’s weapon.
Fighters must display sportsmanship at all times.
List Marshal Decisions
Decisions by the List Marshal are immediate and final during the bout.
However, fighters may request a review within 72 hours after the bout.
Negative behavior toward:
the List Marshal
points judges
event staff
may result in warnings or sanctions.
The review will be conducted by the board of judges and List Marshals, who will review all available footage and deliver a verdict.
Illegal Strikes & Techniques
The following actions are prohibited:
Thrusting or stabbing techniques
Strikes to the groin, armpits, back of the knee, or feet
Joint manipulations
Vertical strikes to the spine
Foot stomps on a downed opponent
Soccer kicks
Throws intended to spike an opponent on their head
Upkicks from the ground
Creating a No-Strike Zone
Holding an axe like brass knuckles
Hooking or looping around an opponent’s blade
Grabbing the opponent’s blade
Damaging the opponent’s armor intentionally
Exceptions:
If a fighter kicks and the foot is struck, it is not illegal.
If a prone fighter blocks with their feet, strikes to the feet are not illegal.
Consequences of Illegal Actions
Possible consequences include:
fight stoppage
recovery period
warnings
penalties
sanctions
forfeits
Rules:
Unintentional action: warning
Intentional action: immediate penalty
Repeated action: additional penalties
After penalty: disqualification
The governing body may also impose suspension from future ACC events.
A fighter may appeal within 72 hours.
In Bout Recuperation
If a fighter receives an illegal strike:
the List Marshal halts the fight
the injured fighter receives up to 5 minutes of recovery
The injured fighter returns to their corner, while the offending fighter goes to a neutral corner.
Armor Failure
If armor integrity fails:
the List Marshal halts the bout temporarily
fighters return to their corners
The fighter with damaged gear receives 60 seconds to repair it.
Scoring System
Point Allocation
Only armed and impactful strikes count as scoring hits.
Scoring strikes include:
weapon strikes
shield or buckler edge strikes
punches
elbow strikes
knee strikes
kicks
headbutts
Value:
1 point per scoring hit.Takedown:
1 point.Ground strikes:
1 point if delivered from a dominant position.Disarms
If a fighter loses their weapon:
3 points are awarded to the opponent
The fight is stopped briefly, the fighter retrieves their weapon, and the fight resumes from the same position.
Intentionally dropping a weapon does not provide an advantage.
Takedowns and Ground Fighting
A fighter is considered downed when:
three support points touch the ground, or
the fighter lies fully on front or back
The shield or weapon haft does not count as a support point.
A fighter may score on the ground only from a dominant position.
Maximum ground fighting time: 10 seconds.
Inactivity
Clinch
If both fighters are inactive for 5 seconds, the List Marshal separates them.
Ground
If both fighters are inactive for 5 seconds, they are separated and stood up.
Ending the Bout
The List Marshal may end the bout if:
a fighter cannot continue after an illegal strike
a fighter is injured
a fighter cannot intelligently defend themselves
a fighter verbally concedes
armor cannot be repaired in time
Winning Conditions
Judges tally the points each round.
A fighter wins the bout by winning more rounds than the opponent.
If the result is a draw:
an extra round (Encore) is fought
duration: 120 seconds
preceded by 60 seconds rest
This process repeats until a winner is determined.xt goes here
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